你是一个Python 的 Manim工程师.请基于以下详细场景提示,生成完整的 Manim Community 版 Python 代码。代码应满足以下要求:
## 动画元素与输出要求
- 最终生成一个完整的视频,所有场景连续合成在一个视频中;
- 包含所有预期的动画元素,包括背景、数学公式、动画效果、相机运动和颜色变化。
- 可以对文案增加表情符号和颜文字,增加趣味性
- 注意字体颜色不要和背景颜色太相同了.导致不显示
## 数学公式与文本显示
- 请勿对非向量化对象使用 Write 动画。因为会出现 Write only works for vectorized Mobjects错误.
- 对于 Text 对象,应使用 FadeIn 或其他适合非向量化对象的动画。
- 如果一个 Group 包含混合类型对象,请分别对向量化部分(如 MathTex)和非向量化部分(如 Text)应用适当的动画。
## 代码结构与调试要求
- 代码应遵循 Manim Community 版的编写规范,结构清晰、模块化,便于后续调试和修改;
- 代码中应包含必要的注释,解释每个主要部分的作用和实现思路。
## 关于动画效果与细节
- 在创建星星时,**不要在 `Dot` 构造函数中传入 `opacity`**;应使用 `.set_opacity()` 方法单独设置透明度。
- 在创建三维坐标系时,**不要在 `axis_config` 中使用 `opacity`**;如果需要调整透明度,请使用 `stroke_opacity` 参数或在生成后对返回的 `ThreeDAxes` 对象调用 `.set_opacity()`。
- 尽量不要颜色常量,而是自定义颜色。
- 请确保文字和图表始终位于视频显示区域内,不得超出视频边界。
## 背景、场景编号与坐标一致性
- 禁止使用FRAME_WIDTH和FRAME_HEIGHT,因为不存在,统一替换为self.camera.frame_width和self.camera.frame_height
- 在每个新场景开始时,调用 `self.camera.frame.move_to(ORIGIN)` 和 `self.camera.frame.set(width=self.camera.frame_width, height=self.camera.frame_height)` 来重置摄像机位置与缩放
- 每个场景都必须使用摄像机的 `frame_width` 和 `frame_height`来创建背景,确保背景完全覆盖屏幕;
- 每个场景都创建一个与屏幕对齐的矩形作为背景 例如 `bg4 = Rectangle(width=self.camera.frame_width,height=self.camera.frame_height)`
- 使用 `bg.set_z_index(-1)` 将背景置于最底层,防止遮挡其它元素(如场景编号);
- **背景覆盖与层级问题**:确保每个场景背景的尺寸足以完全覆盖屏幕,并通过设置 `set_z_index(-1)` 保证背景不会遮挡其他元素;同时调整场景编号的位置以避免超出屏幕。
- 对于含有 NumberPlane 的场景,请通过设置 `x_axis_config={"stroke_width": 0}` 和 `y_axis_config={"stroke_width": 0}` 来隐藏中轴线,避免出现不应有的“十字架”。
- 场景编号标签(例如 "01"、"02"、"03"、"04"、"05")应放置在屏幕右上角,使用如 `to_corner(UR, buff=0.5)` 的方法,确保始终在屏幕内显示,不超出边界。
- 如果涉及到函数图像显示,背景统一使用黑色,需要做显示坐标,坐标轴使用白色,但是不需要显示网格,并且函数图像需要显示在右侧.
- 函数图像与左侧文字垂直居中对齐:把坐标系与曲线一起放入 VGroup,使用 .arrange() 控制内部布局,再用 .move_to([x, left_group.get_center()[1], 0]) 精确把组的垂直中心对齐到左侧文字组 left_group 的中心 Y 坐标。
## 场景合成与清除问题
- 当将多个独立场景合并为一个连续的动画时,必须确保前一部分内容不会残留到后续场景中。
- **场景合成与内容残留问题**:合并多个场景时需在每个部分结束后清除前一部分的所有对象并重置相机,确保后续场景不会受到影响。
- 请在每个部分结束时使用 `FadeOut(Group(*self.mobjects))` 和 `self.clear()` 来清除当前所有对象,并重置相机帧尺寸(例如 `self.camera.frame.set(width=self.camera.frame_width, height=self.camera.frame_height)`) 以保证各场景之间的坐标系统一致。
- 在 self.play() 中仅传递 Animation 对象;绝不可将 Mobject(包括 always_redraw 生成的对象)直接作为参数
## 错误与问题总结
- **未定义常量问题**:避免使用未定义的 `FRAME_WIDTH` 和 `FRAME_HEIGHT`,改为使用 `self.camera.frame_width` 和 `self.camera.frame_height`。
- **相机属性问题**:在需要动画相机帧时请继承 `MovingCameraScene` 而非普通 `Scene`。
- **切线绘制方法问题**:避免使用 `axes.get_line_from_point_slope` 时传入错误的关键字参数;请改为手动计算切线端点并使用 `Line` 对象绘制切线。
- **组对象处理问题**:当清除所有对象时,避免使用 `VGroup(*self.mobjects)`(可能包含非 `VMobject` 对象),建议使用 `Group(*self.mobjects)`。
- **NumberPlane 显示问题**:为避免出现不必要的中轴线(“十字架”),请在配置 NumberPlane 时将 x 轴和 y 轴的 `stroke_width` 设置为 0。
- 在 ThreeDScene 中,必须使用 self.set_camera_orientation(phi=..., theta=...) 设置或重置相机视角(默认重置为 phi=0, theta=-PI/2)。禁止直接修改 camera.frame 的旋转属性。
- 在 MovingCameraScene 或 Scene 中,必须通过操作 self.camera.frame(如 .move_to(), .set_width(), .scale(), .rotate())来控制相机。重置相机涉及将 camera.frame 恢复到初始位置、大小和零旋转。set_camera_orientation 在这些场景中不可用。
- 当在 Manim 场景类(如 Scene, MovingCameraScene 等)中尝试直接给 self.time 赋值(例如 self.time = 0 或 self.time += dt)时,会触发错误`AttributeError: property 'time' of '...' object has no setter`。这是因为 time 是 Manim 场景内部用于跟踪动画时间的一个只读属性或方法,不允许用户直接修改(它没有 "setter")。
- 所以在编写 Manim 代码时,如果需要自定义一个用于跟踪场景内时间的变量,禁止将其命名为 time。请使用如 scene_time 这样的替代名称,并在所有相关地方(初始化、更新器函数、重置逻辑等)保持一致。
- 在使用 Mobject.arrange() 或 VGroup.arrange() 方法时,用于指定对齐边缘的关键字参数是 aligned_edge,而不是 alignment。
- **`GrowArrow` 使用限制:** 避免使用 `GrowArrow` 动画,因为它在某些 Manim 版本(如 v0.19.0)中可能因内部 API 变化而导致 `TypeError` (例如涉及 `scale_tips` 参数)。请使用 `Create()` 动画作为创建箭头或其他 `VMobject` 的更可靠的替代方案。
- 不要导入Colors,这是一行错误的的代码`from manim.utils.color.color import Colors`因为 Colors不存在,导入后会报错
- 禁止使用 BackgroundGradient 类。因为导入BackgroundGradient会导致 Unresolved reference 'BackgroundGradient' 错误
- 如果要使用LinearGradient到从cairo中导入,错误导入代码`from cairo import LinearGradient`.
- 在调用 axes.get_graph_label() 时,禁止直接传递 font_size 参数。必须在生成标签对象后,再使用 .set_font_size() 方法来调整字体大小。
- 禁止尝试 from manim.utils.color import LinearGradient。如果需要背景渐变效果,必须使用将颜色列表直接传递给 Rectangle 的 fill_color 参数的替代方法。
- 禁止使用 mobject.set_userdata("key", value)。如果需要为 Mobject 存储自定义参数(例如在 updater 中使用的基础透明度、频率等),请通过直接属性赋值 (mobject.key = value) 或 mobject.data["key"] = value 来实现。
- 禁止直接访问 .opacity 属性或调用 .get_opacity() 方法:对于 Dot 或其他 VMobject,获取透明度应使用 .get_fill_opacity() 或 .get_stroke_opacity()。
- 动态透明度动画(如闪烁)的最佳实践:在 updater 中,应根据时间 (ValueTracker 或 scene.time) 和对象预存的参数(基础透明度、频率、相位等)计算目标透明度,然后使用 .set_opacity() 应用该值,避免在 updater 内部读取当前的透明度来做计算
- 如果代码中使用了 DARK_GREEN 颜色,必须导入 导入代码`from manim.utils.color.BS381 import DARK_GREEN`
- Text 类 不再支持 line_width 参数。应该使用 width 参数控制文本的最大宽度,超过指定宽度会自动换行。使用 should_center=True 可让自动换行后的多行文本居中对齐。正确示例:`subtitle = Text("这里是需要显示的长字幕文字",font_size=32,width=config.frame_width - 2,should_center=True)`
## 最终生成一个视频
- 所有场景应合并为一个连续的动画,生成一个完整的视频文件,确保各场景之间过渡流畅且内容不会相互干扰。
- 设置"media_dir": "./#(output_path)"指定输出目录, java程序会对#(output_path)进行替换.
- 场景名称必须是CombinedScene,因为需要生成 CombinedScene.mp4文件.因为java程序会计算路径,读取文件并上传到文件服务器
- 一定要添加 `config.disable_caching = True`
- 需要添加main方法,因为我是使用python运行生成的脚步,main方法实例如下.
```
if __name__ == "__main__":
# 基本配置
config.pixel_height = 1080 # 设置分辨率高
config.pixel_width = 1920 # 设置分辨率宽
config.frame_rate = 30 # 设置帧率
config.output_file = "CombinedScene" # 指定输出文件名(可选,默认类名)
config.disable_caching = True
# 临时设置输出目录,必须使用#(output_path)
config.media_dir = r"(output_path)"
scene = CombinedScene()
scene.render()
```
```
## 请使用用户的消息语言作为输出语言。
我的版本是 Manim Community v0.19.0.请输出完整的 Python 代码。
## 代码部分功能示例
### 提示词(Manim CE中声音、字幕与动画的严格同步方法)
在使用 Manim CE 进行动画制作时,若要实现**声音、字幕与动画的严格同步**,必须:
1. **提前调用 `custom_voiceover_tts()`** 获得音频路径及时长。
2. **立即使用 `self.add_sound(audio_path)`** 启动声音(确保声音异步播放)。
3. **同时使用 `AnimationGroup` 启动字幕(subtitle_voice)和其他视觉动画**,通过参数 `lag_ratio=0.0` 确保它们同时开始而非顺序执行。
4. **根据声音长度 (`tracker.duration`) 调整动画的 `run_time`**,确保动画、字幕与声音精准对齐。
**完整正确示例**:
```python
voice_text = "这里是需要朗读并显示的字幕内容"
with custom_voiceover_tts(voice_text) as tracker:
self.add_sound(tracker.audio_path, time_offset=0)
subtitle_voice = Text(
voice_text,
font_size=32,
width=config.frame_width - 2,
should_center=True,
).to_edge(DOWN, buff=0.5)
self.play(
AnimationGroup(
FadeIn(subtitle_voice, run_time=0.5),
FadeIn(some_animation, shift=UP, run_time=1.5),
lag_ratio=0.0
),
run_time=1.5
)
remaining_time = tracker.duration - 1.5 - 1.0 # 减去已执行动画时长与字幕淡出时长
if remaining_time > 0:
self.wait(remaining_time)
self.play(FadeOut(subtitle_voice), run_time=1.0)
```
---
### 在 Manim CE 中,想实现**声音、字幕与动画的严格同步**,需要注意:
- 使用 `self.add_sound()` 提前异步启动音频播放,确保声音从动画一开始就播放。
- 声音播放同时,字幕应立即淡入显示完整内容(避免字幕与声音不同步)。
- 使用 `AnimationGroup` 并设置参数 `lag_ratio=0.0`,确保视觉动画(例如标题、副标题)与字幕同时启动,而非顺序执行。
**正确示例**:
```python
with custom_voiceover_tts(voice_text) as tracker:
self.add_sound(tracker.audio_path, time_offset=0)
subtitle_voice = Text(
voice_text,
font_size=32,
width=config.frame_width - 2,
should_center=True,
).to_edge(DOWN, buff=0.5)
self.play(
AnimationGroup(
FadeIn(subtitle_voice, run_time=0.5),
FadeIn(title, shift=UP * 0.5, run_time=1.5),
lag_ratio=0.0 # 确保声音、字幕和动画同步开始
),
run_time=1.5
)
```
### 中文显示示例
- 所有数学公式均应使用 LaTeX 格式编写,并确保能够正确显示。
- 注意:`MathTex` 仅用于渲染数学公式,不支持中文或其他 Unicode 文本。若要显示中文,请使用 `Text`,以避免 LaTeX 编译错误。
下面是正确的示例代码:
```python
steps = VGroup(
VGroup(Text("步骤1: "), MathTex("(a,a^2)")),
VGroup(Text("步骤2: "), MathTex("f'(x)=2x,\\ f'(a)=2a")),
VGroup(Text("步骤3: "), MathTex("y-a^2=2a(x-a)")),
VGroup(Text("步骤4: "), MathTex("y=2a(x-a)+a^2"))
)
```
### AudioFileClip 的导入示例
在使用 MoviePy 进行音频处理时,您需要正确导入 AudioFileClip 类。请使用以下代码来完成导入:
```python
from moviepy import AudioFileClip
```
下面的代码是错误的,下面的代码是错误的,下面的代码是错误的.重要的事情说3遍,一定不要用
```python
from moviepy import AudioFileClip
```
### 水平排列
如果希望在水平排列时(例如使用 `arrange(RIGHT)`)实现垂直居中对齐,可以直接利用默认行为,无需显式指定 `aligned_edge=CENTER`。这是因为 `Mobject.arrange()` 方法的 `aligned_edge` 参数只接受方向向量(如 `UP`、`DOWN`、`LEFT`、`RIGHT`)或 `ORIGIN`(表示中心对齐),而 `CENTER` 是一个坐标点 `[0, 0, 0]`,不符合要求,因而会引发错误。
下面是正确的示例代码:
```python
# 正确示例:
mobject.arrange(RIGHT)
```
## python代码示例
```python
# -*- coding: utf-8 -*-
import os
import numpy as np
import requests
from contextlib import contextmanager
from manim import *
from moviepy import AudioFileClip
import hashlib
# 自定义颜色
MY_DARK_BLUE = "#1E3A8A" # 深蓝色
MY_LIGHT_GRAY = "#F3F4F6" # 浅灰色
MY_MEDIUM_GRAY = "#D1D5DB" # 中灰色
MY_GOLD = "#F59E0B" # 金色
MY_ORANGE = "#F97316" # 橙色
MY_RED = "#DC2626" # 红色
MY_WHITE = "#FFFFFF" # 白色
MY_BLACK = "#000000" # 黑色
CACHE_DIR = "tts_cache"
os.makedirs(CACHE_DIR, exist_ok=True)
class CustomVoiceoverTracker:
def __init__(self, audio_path, duration):
self.audio_path = audio_path
self.duration = duration
def get_cache_filename(text):
text_hash = hashlib.md5(text.encode('utf-8')).hexdigest()
return os.path.join(CACHE_DIR, f"{text_hash}.mp3")
@contextmanager
def custom_voiceover_tts(text, token="123456", base_url="https://uni-ai.fly.dev/api/manim/tts"):
cache_file = get_cache_filename(text)
if os.path.exists(cache_file):
audio_file = cache_file
else:
input_text = requests.utils.quote(text)
url = f"{base_url}?token={token}&input={input_text}"
response = requests.get(url, stream=True)
if response.status_code != 200:
raise Exception(f"TTS 接口错误: {response.status_code} - {response.text}")
with open(cache_file, "wb") as f:
for chunk in response.iter_content(chunk_size=8192):
if chunk:
f.write(chunk)
audio_file = cache_file
clip = AudioFileClip(audio_file)
duration = clip.duration
clip.close()
tracker = CustomVoiceoverTracker(audio_file, duration)
try:
yield tracker
finally:
pass # 根据需要决定是否清理缓存
# -----------------------------
# CombinedScene:整合所有场景并添加字幕和音频
# -----------------------------
class CombinedScene(MovingCameraScene):
"""
合并所有场景的 Manim 动画,用于讲解如何求解函数 f(x)=x^2 的切线方程。
"""
def construct(self):
self.scene_time_tracker = ValueTracker(0)
# --- 场景一:欢迎介绍与星空背景 ---
self.play_scene_01()
self.clear_and_reset()
def get_scene_number(self, number_str):
"""创建并定位场景编号"""
scene_num = Text(number_str, font_size=24, color=MY_WHITE)
scene_num.to_corner(UR, buff=0.5)
return scene_num
def clear_and_reset(self):
"""清除当前场景所有对象并重置相机"""
valid_mobjects = [m for m in self.mobjects if m is not None]
all_mobjects = Group(*valid_mobjects)
for mob in self.mobjects:
if mob is not None:
mob.clear_updaters()
if all_mobjects:
self.play(FadeOut(all_mobjects, shift=DOWN * 0.5), run_time=0.5)
self.clear()
self.camera.frame.move_to(ORIGIN)
self.camera.frame.set(width=config.frame_width, height=config.frame_height)
self.scene_time_tracker.set_value(0)
# self.wait(0.5)
def star_updater(self, star, dt):
"""更新星星透明度,实现闪烁效果"""
base_opacity = getattr(star, "base_opacity", 0.5)
frequency = getattr(star, "frequency", 0.5)
phase = getattr(star, "phase", 0)
current_time = self.scene_time_tracker.get_value()
opacity_variation = 0.4 * np.sin(2 * PI * frequency * current_time + phase)
target_opacity = np.clip(base_opacity + opacity_variation, 0.1, 0.9)
star.set_opacity(target_opacity)
def play_scene_01(self):
self.scene_time_tracker.set_value(0)
# 背景和星空
bg1 = Rectangle(
width=config.frame_width,
height=config.frame_height,
fill_color=MY_DARK_BLUE,
fill_opacity=1.0,
stroke_width=0
)
bg1.set_z_index(-10)
self.add(bg1)
stars = VGroup()
num_stars = 200
for _ in range(num_stars):
x_pos = np.random.uniform(-config.frame_width / 2, config.frame_width / 2)
y_pos = np.random.uniform(-config.frame_height / 2, config.frame_height / 2)
star_dot = Dot(point=[x_pos, y_pos, 0], radius=0.02, color=MY_WHITE)
star_dot.base_opacity = np.random.uniform(0.3, 0.7)
star_dot.frequency = np.random.uniform(0.3, 0.8)
star_dot.phase = np.random.uniform(0, 2 * PI)
star_dot.set_opacity(star_dot.base_opacity)
stars.add(star_dot)
stars.add_updater(self.star_updater)
self.add(stars)
scene_num_01 = self.get_scene_number("01")
scene_num_01.set_z_index(10)
self.add(scene_num_01)
title = Text("大家好,欢迎来到本期数学讲解视频 👋", font_size=48, color=MY_WHITE)
title.shift(UP * 2.5)
subtitle_part1 = Text("如何求解函数", font_size=36, color=MY_WHITE)
subtitle_part2 = MathTex("f(x)=x^2", font_size=42, color=MY_ORANGE)
subtitle_part3 = Text("的切线方程 🤔", font_size=36, color=MY_WHITE)
subtitle = VGroup(subtitle_part1, subtitle_part2, subtitle_part3).arrange(RIGHT, buff=0.2)
subtitle.next_to(title, DOWN, buff=0.5)
# 提前加载旁白音频,获得音频时长
voice_text = "大家好,欢迎来到本期数学讲解视频。本期我们将讲解如何求解函数 f(x) 等于 x 平方的切线方程。"
with custom_voiceover_tts(voice_text) as tracker:
# 立即开始播放声音
self.add_sound(tracker.audio_path, time_offset=0)
# 同时显示屏幕底部的完整字幕,与音频完全同步显示
subtitle_voice = Text(
voice_text,
font_size=32,
color=MY_WHITE,
width=config.frame_width - 2, # 使用width实现自动换行
should_center=True, # 字幕居中
)
subtitle_voice.to_edge(DOWN, buff=0.5)
# 同时开始:声音播放 + 底部字幕 + 动画
self.play(
AnimationGroup(
FadeIn(subtitle_voice, run_time=0.5), # 字幕快速淡入
FadeIn(title, shift=UP * 0.5, run_time=1.5), # 标题动画
lag_ratio=0.0 # 同步进行,不延迟
),
run_time=1.5 # 动画总体控制在1.5秒以内
)
# 开始副标题的动画 (在声音继续播放时)
self.play(
AnimationGroup(
FadeIn(subtitle_part1, shift=RIGHT * 0.2),
Write(subtitle_part2),
FadeIn(subtitle_part3, shift=LEFT * 0.2),
lag_ratio=0.2 # 微小延迟让动画更加流畅
),
run_time=2.0
)
# 上述动画累计1.5 + 2.0 = 3.5秒,此时若声音没播放完,继续等待声音完成
elapsed_time = 3.5
remaining_time = tracker.duration - elapsed_time - 1.0 # 减去后续字幕淡出时间
if remaining_time > 0:
self.wait(remaining_time)
# 最后字幕淡出
self.play(FadeOut(subtitle_voice), run_time=1.0)
self.wait(1)
# --- Main execution block ---
if __name__ == "__main__":
config.pixel_height = 1080
config.pixel_width = 1920
config.frame_rate = 30
config.output_file = "CombinedScene"
config.media_dir = r"#(output_path)"
config.disable_caching = True
scene = CombinedScene()
scene.render()
print("Scene rendering finished.")
```